Licenciatura em Ciências da Computação
Grau
LICENCIATURA
Duração
4 ANOS
Créditos
240
Nível
7
Regime
LAB. E PÓS-LAB.
Vagas
80 (50 | 30)
Sobre o Curso
A computação está por trás de quase tudo o que funciona hoje: bancos, hospitais, telecomunicações, escolas e governo. Moçambique precisa de quem saiba construir e manter esses sistemas, e não apenas usá-los.
Este curso visa dar resposta à procura de profissionais que saibam dar respostas adequadas às diversas necessidades cada vez crescentes de uso das TIC em Moçambique e no mundo. Segundo LinkedIn (2020), o sector da Ciência da Computação ocupa o terceiro lugar na lista das profissões mais procuradas com 93.20% de taxa de empregabilidade, ficando atras somente da Medicina e Engenharia da Computação. Assim, o curso visa formar profissionais da ciência da computação qualificados para actuar nas diversas áreas de tecnologia da informação, hardware, networking, engenharia e programação para bases de dados ou pacotes.
Deste modo, o curso em Ciências da Computação, propõe-se a trazer impactos tecnológicos e modernos no sector de Tecnologias de Informação para melhorias sistêmicas no que diz respeito ao processo de desenvolvimento socioe-conómico do país, priorizando o interesse público com foco nas demandas das organizações públicas e interesse do bem-estar comum. Segundo o INAGE (2019), o Plano Operacional para a Sociedade da Informação, os Eixos Estratégicos são: Educação e Desenvolvimento Humano, Saúde, Agricultura, Pescas, Ambiente e Desenvolvimento Rural, Comércio e Serviços, Governação Electrónica, Acesso e Conectividade (Comunicações) e, por fim, Políticas e Regulação. Deste modo, o sector de Ciência da Computação requer profissionais qualificados para cobrir estes Eixos.
O curso caracteriza-se por uma forte ligação teoria-prática, provendo habilidades técnicas específicas para o uso de computadores, através de oficinas de trabalho e laboratórios na maioria das disciplinas. Para o caso de Redes, o estudante vai ser capaz de configurar roteadores, switches, servidores, pontos de acesso, vai aprender a fazer o cabo de rede, entre outros. Para o caso de Programação, o estudante vai aprender a programar em Java, PHP, Python, Android, IOS, Visual Basic, C#, entre outras. No caso de Base de Dados, o estudante será capaz de criar e gerenciar base de dados (MySQL, MongoDB, MariaDB, OracleDB e SQL Server) escritas em SQL, Non-SQL.
Ademais, o curso conta com tecnologias de informação à altura das exigências da Blended Learning (combinação de aulas presenciais com a interação professor-participante, via Web). Este modelo conta com algumas vantagens, tais como: flexibilidade dos horários, mais autonomia e aprendizado, processo de aprendizagem optimizado, o aluno aprende a perguntar e resolver dúvidas, melhor interação entre o professor-aluno e aluno-aluno, redução de custos. Blended Learning é uma abordagem de aprendizagem que vem sendo adoptada de forma crescente por diversas instituições de ensino. Além de gerar uma ponte construtiva entre tecnologia e educação, permite um ensino aprimorado, contínuo, perene e acima de tudo flexível (Spanjers et al., 2015).
Objectivos do Curso
Contribuir para o avanço da ciência e tecnologia na área da Computação;
Garantir a formação de profissionais envolvidos no desenvolvimento científico e tecnológico da informática para a solução de problemas que atendam às necessidades da sociedade em geral;
Formar profissionais competentes em identificar e solucionar problemas que surjam em uma rede de computadores;
Desenvolver nos estudantes capacidade de programação de inteligência artificial capaz de ajudar a sociedade;
Criar capacidade em trabalhar de forma híbrida, utilizando plataformas de comunicação adequadas para cada situação;
Formar profissionais capazes de trabalhar de forma autônoma e responsável na gestão de sistemas operativos.
PERFIL DO GRADUADO
O que vai saber fazer
Programar em várias linguagens
Escrever implementações computacionais eficazes para problemas concretos.
Gerir redes e infraestrutura
Projectar e gerir redes de computadores e instalar plataformas informáticas.
Analisar e desenhar sistemas
Recolher requisitos e projectar sistemas de tecnologias de informação.
Proteger informação
Aplicar princípios de segurança a sistemas, redes e dados.
Desenvolver para a Internet
Criar aplicações web e para uso local, de raiz até à publicação.
Trabalhar em equipa
Integrar equipas de produto e apresentar problemas e soluções a públicos diversos.
ANO A ANO
O percurso
1º ANO
Fundamentos
Matemática, física, fundamentos de programação e de informática.
2º ANO
Programação e sistemas
Estruturas de dados, Python, orientação a objectos, bases de dados e sistemas operativos.
3º ANO
Redes, web e dados
Redes, engenharia de software, programação web e móvel, ciência de dados.
4º ANO
IA, segurança e monografia
Inteligência artificial, segurança da informação, seminário e trabalho final.
DEPOIS DO CURSO
Saídas profissionais
Analista e programador de bases de dados
Engenheiro de redes
Programador web
Administrador de redes e infraestruturas
Gestor de projectos informáticos
Consultor em integração de dados
Engenheiro de software
Analista de sistemas
Analista de segurança informática
Engenheiro de requisitos
Onde trabalha
Ministérios, Direcções Provinciais e Serviços Distritais
Instituições de ensino, do primário ao superior
Organizações não governamentais
Empresas privadas e de telecomunicações
Por conta própria, como consultor ou empreendedor
Coordenador do Curso:
SASTÉLVIO MANUEL, MSc
smanuel@universidadeiris.ac.mz
É Mestre em Ciência de Dados, pelo IMT Atlantique (França). É licenciado em Tecnologias de Informação pela Universidade Católica de Moçambique. Conta com uma década de experiência que cruza o Ensino Superior, a Engenharia de Software e a Ciência de Dados ao serviço de organizações nacionais e internacionais.
Tem experiência em desenvolvimento de modelos de aprendizagem profunda (Deep Learning), entre os quais modelos baseados em Redes Neuronais Convolucionais e Transformers, para a classificação e segmentação de imagens, vídeos e textos.
Os seus interesses de investigação centram-se na Inteligência Artificial aplicada à comunidade, com foco na saúde e na educação. Sastélvio Manuel acredita que a tecnologia só cumpre o seu propósito quando chega a quem mais precisa. É com essa convicção que procura aproximar a inovação científica dos desafios concretos das comunidades moçambicanas.
COMO ENTRAR
Admissão
Requisito
12.ª classe, grupo B ou C
Ou habilitação equivalente reconhecida pelo Ministério da Educação.
Selecção e Matriícula
Não há exame de admissão
O concurso é documental. Os aprovados devem pagar a 1ª propina.
Candidaturas abertas a partir de 31 de Outubro de 2026 até 26 de Fevereiro de 2027
Propina 2027
4 830,00 Meticais
Trimestral: 14 055,30. Semestral: 28 110,60. Anual: 56 221,20
DÚVIDAS SOBRE O CURSO
Perguntas
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Não. O primeiro ano começa pelos fundamentos. O que ajuda é gostar de matemática e de resolver problemas.
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Ciências da Computação centra-se no software, nos dados e na inteligência artificial, em quatro anos. Engenharia de Telecomunicações acrescenta electrónica, sinais e sistemas de rádio, em cinco anos.
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É recomendado a partir do segundo ano. O laboratório de informática está aberto aos estudantes de segunda a sábado.
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Sim. O curso inclui visitas e práticas em empresas e instituições, e a monografia pode ser feita em parceria com uma organização.
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